《异人》🎆 2026 新年快乐|CASCHA GAMES &《诡闻斋》的一点年度回顾与展望 🎆
CASCHA GAMES《诡闻斋》2025回顾:新作《异人》发布,旧作重制优化,Steam与Switch双平台布局完成。2026年继续扩展世界观,邀请玩家参与共创。

新的一年到了。
想借这张贺年图,和大家认真说一声:
谢谢你们陪《诡闻斋》走过 2025。 🖤
如果你喜欢文字量偏多、
愿意坐下来慢慢读剧情的作品,
那你大概能理解我们这一年在忙什么。
📅 回头看 2025,其实是一整年的“打磨之年”
这一年,我们几乎把所有时间,
都用在了一件事上:
👉 让已经做出来的作品,更接近它们“本来该有的样子”。
✨ 2 月
《异人》正式发布。
这是《诡闻斋》系列的第三部作品,
也是一次在人物塑造与多结局结构上的尝试。
🛠️ 3–4 月
我们回头重制了系列最早的作品《替身》。
补充剧情,
调整节奏,
也顺带把程序和演出一起重新梳理了一遍。
让这部最早的试水作,更接近现在的完成度标准。
🎮 5 月
《异人》登陆 Nintendo Switch。
这一步,对我们来说不只是移植,
而是一次对“掌机阅读体验”的重新确认。
📘 6–9 月
我们把主要精力投入到《潜入》的全面重制中。
重新调整叙事节奏,
细化人物行为逻辑,
并加入了——
📌 全新的存储系统
📌 加速跳过功能
📌 线索笔记系统
目的只有一个:
让玩家能更顺畅地“读完”这个故事,而不是被系统打断。
🕹️ 10–11 月
《潜入》Switch 版本顺利发布。
至此,《诡闻斋》现阶段的三部作品,
全部完成了 Steam + Switch 的平台布局。
🌱 这一年,没有停下脚步
从新作发布,到旧作重制;
从剧情节奏,到系统细节;
从 PC,到掌机上的阅读体验。
我们并不是在追求“一眼爽”的感觉,
而是反复确认:
📌 这个选择有没有意义
📌 这个人物行为站不站得住
📌 这个结局留下些什么
这些问题,
我们在内部也反复讨论、反复推翻过。
📚 关于《诡闻斋》,也关于未来
从校园怪谈漫画出发,
到视觉小说与互动叙事,
帝英凌高中的角色与故事,
正在慢慢连成一个更完整的世界。
角色不是一次性登场,
故事也不是彼此孤立。
有些关系是慢慢铺开的,
有些伏笔,是希望你在回头看的时候才意识到的。
而这些延展,
正是我们在 2026 年想继续深入的方向。
💬 也想认真邀请你们继续参与进来
如果你玩过我们的游戏,
不管是喜欢、犹豫,
还是觉得某些地方“不太对劲”,
👉 都欢迎告诉我们。
你们的感受、理解、期待,
甚至是不满和质疑,
都会真实地影响《诡闻斋》接下来会走向哪里。
我们希望它不只是“我们写出来的系列”,
而是越来越接近你们心中那个《诡闻斋》该有的样子。
🎊 2026,是新的起点
这一年,我们会继续创作新的《诡闻斋》作品。
让帝英凌高中的故事更完整,
人物之间的关系更立体,
世界观也慢慢展开它真正的轮廓。
如果你愿意继续关注、游玩、分享,
并和我们保持交流,
那就已经是对我们最大的支持了。
新年快乐。
愿新的一年,
我们还能在帝英凌高中的故事里再次相遇。
—— CASCHA GAMES


