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《inZOI》Kjun的特殊星期三来信

2026-01-01 03:47:05 神评论
17173 新闻导语

《inZOI》开发者Kjun发布特殊感谢信,分享2026年路线图第二部分预告,包含模组制作、多人游戏等重磅更新!抢先体验玩家专属福利,免费领取冬季经典收藏物品。

大家好,

上周五我分享《基础优先与2026年路线图》时,没有明确说明它会分为两部分发布。

第二部分将重点介绍我们的中长期方向,涵盖正在通过持续研发积极验证和开发的功能。这包括模组制作、多人游戏、AI NPC和Canvas Town(以及Fate Engine)。请注意,部分项目可能会根据开发进度进行调整。每个领域都由专门的工作室团队负责,我们已经扩大了团队规模来支持这项工作并推动开发继续前进。

第二部分将于本周五发布。

  • 第一部分:确认我们必须在2026年交付的任务

  • 第二部分:中长期方向,涵盖正在积极研发的功能

今天是一个真正特殊的星期三——所以我选择在周三发文。

这是一封感谢信,致所有让2025年成为我生命中最特别一年的你们。这里没有开发更新——只是一些个人感想。

通过inZOI,2025年成为我发现制作游戏新方式的一年。直到现在,我的工作通常意味着与队友在会议室里激烈辩论,或者独自全速奔跑直到想法最终出现。但今年,我第一次体验到了通过与玩家持续沟通来共同构建游戏的意义——我真正意识到了这个过程的价值和意义。

我在一个非常偏远的农村长大。小时候,我上学前甚至没有鞋子,所以经常赤脚走路。那里安静、空旷而偏远——几乎没有人。也许正因为如此,我仍然害羞且非常内向,即使有人联系我也不轻易见面。我以前从未使用过社交媒体,直到最近朋友推荐才创建了X账号。我从来不是一个天生"善于沟通"的人。

所以对我来说,为inZOI做访谈,亲自见到你们这么多人,倾听你们的声音,然后将反馈反映到游戏中——这是一个巨大的改变。
转折点出现在与韩国一个知名网红频道的一次访谈中。制作人告诉我类似这样的话:
"我从未见过一个开发者如此快乐地谈论他们的游戏。继续保持与玩家对话的同时进行开发。"

那感觉不像是一句赞美——更像是一个可能改变我开发游戏方式的建议。这也是我们选择抢先体验并保持现在开发方式的原因之一。

就像造车的人不一定是最好的司机一样,即使我制作了这款游戏,我相信最深度享受它——因此最准确理解它的人——是你们,玩家们。这就是为什么抢先体验成为了让我更快乐的过程:与你们一起改进游戏。

我的儿子现在也在制作游戏,有时我们会讨论游戏开发方法和开发者的生活。最难回答的问题总是:
"我需要什么天赋才能成为一名成功的游戏开发者?我拥有这种天赋吗?"
因为游戏开发者的大部分生活都远离成功。成功很少出现——但大多数时候,你必须在冷漠中默默前行。
说实话,在很多方面,我们的生活并没有那么不同,对吧?

所以我现在可以告诉儿子:
"爸爸也不是一个有特殊天赋的开发者。游戏开发很难成功。但如果你热爱制作游戏,那么你就是一名游戏开发者。热爱意味着你可以走那条路。无论你做什么,都以你自己最喜欢的方式去做。"

而在制作inZOI之后,我甚至开始推荐抢先体验的方法:
"成功最困难的部分是找到(或创造)公众真正喜爱的东西。找到答案的一种方式是通过与玩家的沟通。而且你还必须享受用你的创作让他人快乐。"

走在没有人知道正确答案的道路上是可怕且令人不知所措的。但更早进入市场,通过与玩家的沟通发现方向——帮助我不再独自承受那种不确定性。这让开发再次变得有趣。

你们给我的最大礼物是:
"开发不必独自完成——它可以与玩家一起完成。"
你们不仅仅是告诉我这一点——你们让我感受到了它。现在我甚至可以将这种经验分享给我的儿子。

所以,真诚地——谢谢你们。

大家,在2026年,把所有的负担都留在2025年。
我相信每一个生命都是一份礼物,我们活着是为了理解这种经历的价值。
在2026年,朝着你希望的生活迈出一步。如果每天早晨你睁开眼睛时,选择"快乐的生活"——那么没有任何考验能真正让你不快乐。
就像今年一样——如果某件事注定要发生,它最终会找到自己的方式。

谢谢。
K.jun

附言 我想送上一份小礼物表达我的感激之情。我认为Canvas可以成为一个让我直接向你们送礼物的地方,所以我决定尝试一下。有点不好意思,因为这只是个小礼物——而且由于我匆忙完成,没有任何特殊系统,我有点担心是否能顺利运作。但如果顺利的话,我很乐意在未来准备更多。我也有点担心访问Canvas可能会感觉不方便。

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