《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新57:苦难,献给渴望它的人们
《Heart of the Machine》更新57推出“苦难模式”,专为硬核玩家设计!挑战极限难度,体验3.6倍士气与系统完整性,新增Mark 6机甲。无成就奖励,只为追求极致策略的玩家准备。立即了解详情!
在Arcen的游戏中有一个传统,我们设有一个名为"苦难"的高难度等级。虽然不是所有游戏都有,但大多数都有。如果一个月前你问我这款游戏是否会加入苦难模式,我可能会说不会。
问题是,在今天早些的版本中,我调整了游戏后期一些过于严苛的难度设置。这让大多数人很高兴,但也让少数人感到有些失落。他们很礼貌地表示,但他们喜欢那种……"这太折磨人了,需要花费大量时间,你必须疯狂地优化策略,甚至怀疑这在数学上是否可能"的挑战。对我来说,这听起来绝对悲惨,对大多数读到这里的玩家来说可能也是如此。
所以:我们现在有了苦难模式。这让我能够为那些想要这种挑战的少数玩家保留这类挑战,同时将极限模式平衡到普通进阶策略玩家能够应对的水平。苦难模式没有成就奖励,将来也不会有。不过,它确实会记录你在游戏中完成的挑战,因为这理所应当。作为开发者,我不希望你玩苦难模式,除非它唤醒了你内心深处某种东西。这不是成就党的一部分——除非你是那种天生就能听到它诱惑呼唤的人,否则这完全不好玩。
我现在向所有人发布这个模式,以便想要使用它的玩家能够进行更多测试。相关控制选项目前只有英文,但实际内容已经支持游戏的所有语言。
对大多数人来说,你们可以庆幸那些真正虐待狂般的平衡调整都被归入这个模式了。对那些对这个模式感兴趣的玩家,他们大多聚集在游戏的discord上,所以如果你想让我在这个模式中增加更多折磨人的内容,我不介意。
接下来几周我的主要重点仍然是面向所有人的第三层目标,但一旦内容冲刺结束后,我会进行各种优化,如果有哪些地方需要,也可以为这个模式加入一些额外的恐怖内容。
如果你花时间玩过《Heart of the Machine》并想留下评测,我将不胜感激。不需要说违心的话,但如果你一直想写一篇评测,我会很感激。Steam评测很有分量。对于这样一个项目——由一个人多年开发,每篇评测都很重要。
真诚的想法才是最重要的。无论你的体验如何,分享出来都有帮助。这是让你的声音被听到的强大方式,也有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。
感谢阅读和游玩。
[expand type=details expanded=false]- 平衡性内爆:修复了一个问题,玩家如果新建城市会获得6000额外暗物质粒子和Novichok-17。玩家最多只应有255个,所以目前我让这个数值在所有难度级别保持一致,我们会观察后续情况。
- 暗物质存储:暗物质粒子的存储量已降至255,这样之前数值膨胀的存档现在可以用真实数值重新尝试。
- 高于极限的新难度级别:这不是为了让大多数人觉得好玩。它是为那些喜欢在难度10下玩AI War的极限优化玩家准备的。这个模式的名字不是偶然的。
- 此模式的数值变化:在苦难模式下,士气和系统完整性乘以3.6倍,而极限模式是2.8倍(困难模式是1.4倍)。单位小队规模在苦难模式下是3.8-4.2倍,而极限模式是3.1-3.6倍(困难模式是1.5-1.8倍)。
- 其他疯狂设定:在苦难模式下,对抗公民倡导者需要击败更多敌人。在《Stars Beyond Reach》中,苦难模式下会出现更多飞船。
- "残酷后的和平"尽可能残酷:在"残酷后的和平"中,你需要800万fedcorp动乱值,而不是极限模式的600万。此外,这里生成的小队数量大致相当于削弱前极限模式的数量。不完全准确,但……接近。这被你现在拥有合理数量的暗物质粒子所抵消。
- Mark 6机甲:游戏现在包含专为苦难模式设计的Mark 6机甲。在所有主要属性上,它们比Mark 5机甲强1.32倍。然而,它们的穿甲能力完全没有增加,除非这会低于它们的装甲值,在这种情况下只增加到足以覆盖的程度。实际上这意味着机械师和定罪者的穿甲能力略有增加,但其他机甲完全没有。
- 没有成就奖励:苦难模式没有成就,但它会在你的个人资料中追踪你之前在苦难模式中的胜利。如果你在苦难模式下完成一个目标,那么它也会计入极限和困难模式,并给你那些成就。这个模式的成就太残忍了。
- 跨时间线资源:游戏中添加了新的苦难资源。完成任何第一层目标或次要目标获得+1,任何第二层目标获得+2(这不公平),任何第三层目标获得+3(更不公平)。除非你曾经获得过一些,否则不会在顶部栏显示。你在所有时间线中获得的量,以及在特定时间线中获得的量,都会被追踪。
- 毁灭者透镜:这个新透镜允许你删除不想保留的时间线(老实说,通常这应该只在一些相当罕见的情况下进行)。这需要花费1000 Aetagest,或1个新的苦难资源。
- 合理的限制:为了防止你的个人资料卡住,删除时需要手头有1100 Aetagest,或1个苦难资源和100 Aetagest。你不能删除当前所在的时间线,也不能删除你的第一个时间线。
- 加载已删除时间线的存档:删除时间线后,该时间线的任何存档都无法作为个人资料的一部分加载。如果你将它们复制到另一个个人资料,那么可以加载(通常用于错误报告目的或类似情况)。
完整说明。
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