腾讯市值亚洲第一! 2016游戏产业大事Top15

2017-01-01 06:03:47 神评论

13. ***要求网游需公布抽卡、合成概率

***于12月初发布了通知,首次明确规定网游需要公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。这意味着以后你将能看到抽卡概率了。对此你怎么看?

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玩家点评:公布了抽奖概率又怎样?非洲人反正都抽不到SSR。

玩家点评:好,我早就想知道wow掉橙的几率了。

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14. 腾讯电竞品牌发布 选手退役有保障

继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学和腾讯影业之后,腾讯互娱在12月9日新增加了一位新成员——腾讯电竞,将正式把电竞作为一个全新的、独立的产业去打造。除了赛事外,腾讯还将保持开放态度,建立从选手选拔、培养到退役保障等完整的电竞生态链条。你看好腾讯电竞未来的发展吗?

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玩家点评:不吹不黑,腾讯虽然讨厌,但是在**最有资历整电竞的就是他了。

玩家点评:这是一个悲伤的故事:腾讯游戏卖一堆属性道具,然后电竞比赛时禁用。

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15. **游戏市场2016年度收入达1657亿

《2016年**游戏产业报告》于12月18日公布。2016年,**游戏市场实际销售收入达到1657.7亿元,同比增长17.7%。手游份额占比超过端游,达49.5%,约820.56亿元。成为份额最大的细分市场。端游实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。你怎么看待这份数据呢?

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玩家点评:反思一下,这么多手游中,又有几款是真正用心去做的呢?99%都是垃圾。

玩家点评:主机和单机0.4和0.1,心疼。

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