首个GaaS 平台GameSpace亮相2022 ChinaJoy,推动厂商快速进入Web3
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近日,全球首个 GameFi as a Service (GaaS)平台 Game Space 完成2022 ChinaJoy线上展(CJ Plus)参展。Game Space将面向全球游戏厂商展示其持续迭代的 GaaS 服务,帮助厂商专注于商业应用开发的同时,快速拥有商业级的区块链技术开发、管理和安全能力,从而大大降低 GameFi 与Web3的进入门槛。
近日,全球首个 GameFi as a Service (GaaS)平台 Game Space 完成2022 ChinaJoy线上展(CJ Plus)参展。Game Space将面向全球游戏厂商展示其持续迭代的 GaaS 服务,帮助厂商专注于商业应用开发的同时,快速拥有商业级的区块链技术开发、管理和安全能力,从而大大降低 GameFi 与Web3的进入门槛。
据悉,2022 ChinaJoy线上展(CJ Plus)已于8月27日至9月2日在MetaCJ元宇宙数字世界中举办。GameSpace在MetaCJ元宇宙数字世界中,为广大用户奉献一场Web2与Web3、科技与娱乐、互动与社交全面融合的精彩盛宴!
Game Space 是全网首个GameFi as a Service(GaaS)平台,通过Game Space 提供的 SDK,最短 7 天的开发,即可让游戏厂商的游戏或 APP 拥有 StepN 同款的区块链技术功能,包括链上游戏道具发行与交易等。
Game Space 认为传统游戏厂商进入 Web3 最大的困难在于区块链技术开发人才的普遍性缺乏,而智能合约开发等具有一定的门槛,行业人才对比市场缺口严重不足、成本高,对大部分游戏厂商而言,短期内很难快速招募一支有经验的区块链技术开发团队。
Game Space 坚信 GaaS 是区块链技术发展的下阶段之一。Game Space 将富有挑战的区块链技术功能及服务进行了商业化封装,通过 Game Space 提供的 GaaS 商业级管理后台,游戏厂商可以专注业务应用层面的开发,无需专门来建立自己的 GameFi 基础设施,即可快速部署现成的 GameFi 游戏。
此外,Game Space 还采用 Web2.5 的设计理念,通过中心化的账户及交易体系加去中心化的资产管理体系,帮助传统游戏用户跨过繁琐的区块链技术使用门槛,但同时又支持用户将所有资产提出到链上进行交互。这种设计理念可以帮助传统用户迅速入场,让传统游戏公司用 Web2 的用户体验 +Web2.5 的基础设施给传统用户带来 Web3 的红利。
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