“数龙杯”新秀:00后团队打造拥有“无限剧情”的修仙题材原生AI游戏
17173 新闻导语
“我们不是在修仙游戏上加AI,而是在AI上面选择了修仙这个题材。”
“我们不是在修仙游戏上加AI,而是在AI上面选择了修仙这个题材。”
《修仙模拟器》是由清一色00后年轻团队MobAI打造的一款修仙题材的Roguelike 文字冒险游戏。作为“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛的最新参赛作品,团队希望通过AI技术重构文字冒险游戏的核心体验,打造一个真正意义上的"无限修仙宇宙"。与传统的修仙游戏相比,这款游戏主打角色的无限自由度和剧情的千人千面,所有的内容均无预设,一切剧情发展均由AI实时生成。同时,玩家可以分享自己的角色给其他玩家,即便是同一个角色也可能拥有完全不同的修仙人生。
图1 《修仙模拟器》游戏界面
文字冒险游戏作为电子游戏历史上最早的交互叙事形式之一,其核心在于通过文本描述构建虚拟世界,依赖玩家输入指令驱动剧情发展。而对于运用了AI生成技术的文字冒险游戏而言,其最大的特点就是剧情的发展不再局限于预设的文本和选项,而是根据玩家的输入实时生成新的内容,从而创造出独一无二的游戏体验,这也使得原生AI文字冒险游戏的重复可玩性远超传统同类游戏。在《修仙模拟器》中,玩家每次轮回或开启新游戏,从开局、过程到结局都将随机生成,甚至连开发团队都无法预知具体内容。同时,开发团队也在引导用户自发地传播优质内容,通过使用游戏中的角色分享码功能,玩家所创作的角色也可供其他玩家使用,只需在游戏中输入角色分享码,其他玩家就可以直接体验同一个角色的另一段全新的修仙旅程。这就意味着玩家的创造力越强,游戏可拓展的内容也会越丰富。
图2 玩家可以分享自己创建的角色给其他人
图3 玩家可自由创建任意角色
不过,要让AI生成的内容保持质量和一致性并不简单,传统AI生成内容常被诟病为“碎片化叙事”,NPC可能上一秒还与玩家称兄道弟,下一秒就形同陌路;或者玩家费尽心思推动的关键事件,在后续剧情中毫无回响。
为了让AI理解并记住玩家的长期行为、选择、角色关系乃至整个游戏世界的历史事件,并确保生成的新内容能连贯地基于这些“记忆”,避免生成无聊、重复、逻辑崩坏或完全脱离设定的内容。《修仙模拟器》一方面在数值管理上面使用了全代码来做维护,大语言模型只负责做影响和交互,防止出现状态记忆混乱的问题,解决了其对于数字和计算不够敏感的问题;另一方面,游戏设置了动态的记忆系统,同时利用了大语言模型的能力来维护,以此防止整个游戏流程中出现记忆缺失问题,实现一定程度的“无限”记忆。当AI需要生成新剧情时,会优先检索相关记忆,确保后续内容与历史逻辑自洽,避免孤立片段出现。
然而,仅有记忆系统还不够,生成内容的质量还需依赖精心设计的提示词。团队负责人认为,大模型的想象力很强,很多时候创造出的内容并不比人类差,关键是引导要合适。而设计提示词的关键有两个,一个是清晰的思路,另外一个是完善的示例。通过好的提示词来告诉模型应该如何思考,运用文学知识教会模型如何写出有趣的内容,“也就是说,我们要做的,不是在命令AI,而是在教它思考。而很多时候,我们是不理解自己的思考过程的,提示词是拆开自己的过程,先拆开自己,才能教会模型。”团队负责人表示,好的提示词不会挑模型,模型越好效果越好。
图4 《修仙模拟器》游戏界面
谈及玩家在引导AI生成内容上有多大的自由度,团队表示,赋予玩家近乎无限的自由度引导AI生成内容,是《修仙模拟器》的核心理念。然而,无约束的自由易导致世界崩坏。团队巧妙地植入了“天道法则”约束机制:若玩家输入严重违背角色设定或修仙世界底层逻辑,其角色将面临“道心受损”的惩罚,极端情况下甚至会导致角色死亡。这一设计巧妙地在鼓励玩家自由创作与维护世界观沉浸感之间找到了平衡点,促使玩家在游戏时自觉遵循“修仙”的基本法则,保障了游戏世界的整体合理性和连贯性。
从《修仙模拟器》在文字冒险游戏体验变革上的探索,我们可以看到,AI通过提示词引导、动态记忆管理和玩家交互,或将实现“无限叙事”的可能。这种模式不仅适用于修仙题材,更指向所有依赖叙事的游戏类型——科幻、克苏鲁、古代言情等小众领域,都可能通过AI生成专属的叙事宇宙。
图5 “数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛正在进行中
“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛作为连接技术与创意的平台,将持续发掘更多兼具创新性与落地潜力的AI游戏和应用产品,通过提供产业资源对接、行业曝光机会、技术优化支持等多维助力,推动更多充满创造力的作品从原型走向市场,助力AI技术向更多领域辐射。这款由00后主导的《修仙模拟器》能否在“数龙杯”中脱颖而出,其构建的“无限修仙宇宙”将蕴含怎样的可能性,让我们一同期待。
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