疾风再起,从零启航!《疾风之刃:零》开启3D动作网游新篇章
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提起《疾风之刃》,你最先想到什么?
提起《疾风之刃》,你最先想到什么?
是斩狂霸气旋风斩收割全场的大开大合,还是魅罗刹巨型镰刀转破各种霸体的摧枯拉朽,亦或是时空术士召唤陨石镇压一切的不可一世?
疾风再起,从零启航!由韩国ALL-M开发,VALOFE公司代理发行的经典3D动作MMORPG端游《疾风之刃》,如今以《疾风之刃:零》之名重新复活回归!
《疾风之刃:零》已于1月25日正式公测,在全球多个国家和地区同步上线,仿佛回到10年前国内公测的那一幕,再次在全网掀起3D动作狂潮!
【超燃动作!经典玩法,原汁原味】
《疾风之刃:零》是一款拥有华丽动漫风格的3D动作类网游。游戏背景是以魔能革命中两种文明的碰撞,构成了魔法幻想风格的庞大世界观。在这个充满动作与冒险的幻想世界中,可以选择不同的英雄角色,并自定义你的角色,让它们在这个充满战斗与冒险的世界中脱颖而出!
游戏依旧保持四大经典职业——千月姬、控魔师、刃武者、剑斗士,每个职业都有2~3个独特的转职选项,各自拥有独特的成长路径和战斗风格。
例如剑斗士转职的斩狂,擅长突进和大招AOE,战斗风格大开大合,非常狂野;控魔师转职的时空术士招数变化多端,能操控陨石和能量武器远程压制敌人,举手投足间毁天灭地;而千月姬专职的月之守护者战斗方式类似刺客,拥有敏捷的步伐和迅猛的单体攻击,来无影去无踪。
目前,游戏提供多达11种转职方向,到5级就开启转职,让角色的成长之路更加丰富多样。
游戏最核心的“超动作”系统,让游戏保持着快节奏战斗体验,依然是老玩家最熟悉的味道。简单直观的操作设定,流畅丝滑的技能连招,令人血脉贲张的打击感,配合夸张对技能特效和音效,《疾风之刃:零》原汁原味的战斗打击感,轻松点燃每个动作爱好者的格斗之魂,宛如日漫热血番的主角一样,每场战斗都在演绎暴力美学,每一次按键都是对技巧的考验,每一次连击都是对热血的诠释。
提到动作打击感,就不得不提《疾风之刃》独创的连技系统“Chain Combo Action”,依靠大量随机元素的连技系统,玩家能够自由操控组合,结合EX大招,运用合理的操作将技能伤害发挥极致,连击技给敌人造成成吨伤害的同时,也能享受到富有冲击力的视觉盛宴。
【“船”新版本!节奏加快,全面优化】
虽然是经典回归,但此次《疾风之刃:零》却并不简单的复刻老版本,而是在经典的基础上全面优化迭代,在保留经典精华玩法的基础上,进行全面的优化和迭代。
《疾风之刃:零》在战斗平衡和老化系统等方面都进行了全面革新优化,采用全新的伤害计算公式,等级上限设置在60级,同时,游戏还推出了新的高副本“莱温黄金夕阳港”,并加入技能的成长设定,让技能效果更加多元化,为玩家的内容体验和技能操作上增加不少新鲜感。
此外,角色外观保持了原生未和谐版本,MVP动画的流畅体验,让玩家在视听体验上享受到了前所未有的丝滑。
【火爆上线!全民预约,热度高涨】
自《疾风之刃:零》上线以来,它的表现超出了所有人的预期。预约人数的火爆,公测后的热烈反响,都证明了这款游戏的魅力不减当年。
公测后,曾经沉寂因为游戏停服而沉寂许久的《疾风之刃》贴吧再度活跃起来,交友加群的、组队刷本的、寻求帮助的各路玩家络绎不绝,甚至有玩家感慨评论到:“没想到十年前公测即巅峰的《疾风之刃》国服,十年后还能有机会再现当年公测的盛况,爷的青春又回来了!” 这些也从侧面反映了《疾风之刃:零》这款经典动作端游的独特魅力,即便放到现在依然对玩家有着浓厚的吸引力。
当然,公测人气火爆的同时,也有不少玩家对于目前的版本也反馈了一些问题,并提出一些自己的建议,比如希望能够改进初期需要频繁平A回蓝的机制,增加职业副本生存能力等等,相信后期游戏通过持续的优化来改进这些问题,从而提升整体游戏体验。
1月25日,《疾风之刃:零》已在国服开启公测,并上架平台。
临近新春之际,《疾风之刃:零》的强势回归,在游戏圈掀起了一股3D动作游戏狂潮,吸引了不少曾经热爱《疾风之刃》并且对动作游戏充满热情的玩家,让他们再次感受纯粹的格斗激情,重燃曾经的动作之魂!
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