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目前三款热门三国网络游戏,你更期待哪个?
傲世online
铁血三国志
三国策online
看看再说
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你对哪种类型的三国游戏最感兴趣?
回合策略
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经营管理
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前 言

  三国时期恐怕是中国历史中,最为玩家们所熟悉的一段了。层出不穷的三国题材游戏作品,将这段时期的历史人和事融入了玩家尽情纵横的大舞台。
  在单机时代中,除了日本光荣(KOEI)的《三国志》系列大获成功外,还有《三国群英传》系列等热门一时的作品。但在网络游戏领域,早期的《网络三国》无法将玩家的乐趣持续地延续下来,后来的《三国演义online》等作品,也没有获得基本的成功。直至今日,《傲世Online》、《铁血三国志》、《三国策Online》等三款同一题材、不同风格的网络游戏作品,都期望着能让这一历史有一段新的开篇。
  一千读者,就有一千哈姆雷特。同样一本《三国》,华义、目标和皓宇给出了三种截然不同的看法。玩家更喜欢夸张的还是写实的?日式的还是中式的?偏重策略还是偏重动作的?孰忧孰劣,只能由玩家们去评判了! [评论]

玩家谈三国
谈城邦制的三国游戏    从太阁系列谈三国游戏的变革   图文:韩国“三国游戏”
点评:我眼中的十大经典三国游戏 说说你心中的经典三国游戏 笑话:三国游戏玩多的结果



详细资料点此进
三国策Online
策略类网游 试玩
开发发行:皓宇互动公司(台湾)
官方网站:进入
特色:“策略”至上
配置需求:查看
状态:已公测
详细资料点此进铁血三国志
角色扮演类网游
开发发行:北京华义
官方网站:进入
特色:漫画式美术风格
配置需求:查看
状态:12月封测

傲世Online
MMORPG+RTS
开发发行:目标/连邦
官方网站:进入
特色:写实,重现三国文化
状态:12月封测
新闻速递
·最强技术实力 保障傲世OL游戏环境
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·从E3到Chinajoy姗姗来迟的新作
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·重演名著 谁能将三国文化进行到底

·好样的,目标为中国3D网游竖了一面大旗,我期待,到时,不论我在玩何种游戏,我都将赶来一睹国产精品
·不要以为虚幻2的引擎有身麽高不可攀之处。我看傲世的画质比它好得多,虚幻2看不清远景,防护服的棱角也很明显,就是光影效果很好,希望傲世的光影效果一样出色。支持目标中国精品。
·今天看到了傲世OL的画面,不能不说,国产游戏真的进步了。另外游戏不光看画面的,游戏性很重要的啊,传奇,天堂,画面都不是很好,不过一样很火,也希望目标努力在游戏性方便下些工夫!…… [支持傲世Online点此进]


·游戏中的“中华文明的伟大复兴”
 人们无数次的告诉我们,中国是世界上著名的一个文明古国,是世界文明发展史上的一条重要的支脉。有着五千年历史,五千年的时间内,经历了多少沧海桑田,物是人非。经过了多少个朝代,发生了多少故事,淘尽了多少英雄。历史长河缓缓流过痕迹形成了文化,中国文化。
 我从不考虑时尚和传统之间的差异,可以说时尚也是传统的一部分,在唐代满街的仕女们穿着的水袖和霓裳,对我们来说是传统,但那时候是时尚。就算放到现在来说,穿着水袖霓裳,也没人敢说你不时尚。同样,网游是时尚,所以游戏厂商们找到了历史……

·尊重历史还是夸张变形?
 对于游戏制作人来说,这个话题是两个极端。
 初看上去像是一个有关于传统和时尚之间的比较,老套的论点,无聊的话题。近似于鸡生蛋还是蛋生鸡,永远不会有结论。而事实上对于学者们的研究工作来说,这的确是个注定作无用功的课题。但是一旦把这个话题延伸到产业的角度,这就是一个肯定有结论,而且必须有结论的一个话题……

·从《三国演义》看三国游戏人物造型
 从某种意义上来说,这个轮廓也是中国五千年文化的一个重要的组成部分。所有的三国人物的造型都将基于这个轮廓,否则将偏离中国文化的主线,模糊,既而被否定。比如,谁也不会认为赵云会是一个膀大腰圆、呲牙裂嘴的蛮族大汉,而张飞也非素面白衣,玉树临风的清秀小生……

·对国产游戏和中华文化的思考
 中国五千年的文化发展至今,面临了一个新的威胁--西方文化。我曾经在与人聊天的过程中就听说过“游戏界,将成为继娱乐界之后第二个完全西化的文化圈”的言论,我觉得这并不是完全的耸人听闻。
 我们现在的玩家所玩的主流游戏都出自欧美和日本。在玩diablo、博得之门、辐射、创世纪、魔法门这一类西方文化的代表作品的时候,民族文化的矛盾激发出来了。你会发现,在西方人的精神世界中,我们天生就埋在血液与骨髓里的仁、义、礼、信、智、忠、孝等传统完全无法适应……

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  专区

·喜欢三国策,就是因为他不是打怪升级,而是像下棋一样的博弈类型,很好玩。
·一款很不错的游戏,喜欢看画面的就表玩了,喜欢策略和动脑的玩家不妨一试。
·玩三国策对抗的刺激感觉好象玩CS,不过还要增添点团队意识。大局观。
·游戏的画面很突出的体现出了中国古代的社会面貌…… [支持三国策点此进]


·三国策:我对三国策的一点意见
 三国类游戏一向为我所喜爱。作为第一个网络版策略类游戏《三国策III》,我认为太注重玩家的协作性,从而降低了这款游戏的可玩性……

·三国策玩家的帅、将、侠
 三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。帅者,盟战核心人物也。能为帅者,基本条件如下:1.打字速度快;2.熟悉各州原始兵种和各兵种的战斗特点,3……

·三国策:诸葛亮不是神
 在三过演义上的诸葛亮的确是蜀政权确立的第一号功臣,但是否真的象传说中的那样高大无私,用兵如神,是经天济世的伟才,这点小生表示怀疑……
 《诸葛亮是“千古罪人”》及驳文等

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·图文:《铁血三国志OL》年底封测
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专区


·游戏的画面非常的精美啊~!感叹中~~~~
·画面不错,可玩性还有待进一步确认
·颠覆了传统的三国人物形象,好象是幻想式三国,风格跟以前的三国游戏很不一样
…… [支持铁血三国点此进]


·八分写实二分艺术 郑问笔下的铁血三国
 北京华义《铁血三国志》开发小组的某美术人员说:“在进行游戏人物设计的时候,郑问先生不仅仅是从单纯的绘画技巧上对我们进行指导,他还要求我们通过武将的性格、历史的背景去感受鹤体会角色,然后用心去绘画。”……

·专访:全新网游《铁血三国志》内测计划
 “……在游戏的美术部分我们要有突破,要超越其他三国类型,超越像《三国无双》这样的人物设定,所以我们找来了郑问老师做美术方面的指导和顾问,给游戏的表现融入了灵魂和确立了美术的方向。”

·《铁血三国志》画面组图赏
组图一 组图二 组图三 更多..

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